O que fez grandes publishers trancarem franquias promissoras na gaveta?
Electronic Arts e outros gigantes do entretenimento digital esbarraram em custos crescentes e metas de vendas consideradas “irreais”, levando ao cancelamento de projetos que fãs esperavam há mais de uma década.
- Em resumo: Seis jogos de sucesso – Sleeping Dogs, Bully, Dante’s Inferno, FEZ, The Simpsons: Hit & Run e BLACK – tiveram sequências abortadas por decisões corporativas.
- TRANSMISSÃO: Band | Space | Max
Da expectativa bilionária ao arquivo morto
Somente Sleeping Dogs vendeu 2 milhões de cópias, mas a Square Enix desejava o dobro. O roteiro inicial de Sleeping Dogs 2, ambientado em uma Hong Kong ainda mais viva, foi descartado quando a publisher redirecionou a United Front para o malsucedido Triad Wars, movimento analisado pela TechCrunch como típico de um mercado focado em serviços online.
“A pressão por metas comerciais acima do sucesso crítico tornou impossível prosseguir”, revelou o designer Stuart Black ao explicar por que BLACK 2 naufragou dentro da Criterion Games.
Contexto: como a indústria ficou refém das franquias gigantes
No início dos anos 2000, estúdios AAA ainda arriscavam novas IPs, mas o salto orçamentário – que, segundo a Newzoo, triplicou em 15 anos – tornou sequências mais caras que criar um título original médio. Foi o que travou Dante’s Purgatory: mesmo após 1 milhão de unidades vendidas, a EA considerou o retorno financeiro aquém de séries maiores como Battlefield.
Já a Rockstar Games preferiu realocar equipes para Red Dead Redemption e GTA V, colocando Bully 2 em pausa indefinida – mesmo com oito horas jogáveis prontas. Nos bastidores, fontes relatam que o risco de um novo escândalo envolvendo bullying escolar pesou tanto quanto o orçamento.
No cenário independente, a pressão veio de outra forma: Phil Fish cancelou FEZ II publicamente após ataques nas redes sociais, exemplificando como a cultura de exposição pode paralisar projetos menores que explodiram na Xbox Live Arcade.
O que você acha? Algum desses cancelamentos ainda tem chance de renascer em plena era dos remakes? Para aprofundar-se nas manobras de mercado que moldam a inovação, acesse nossa editoria especializada em Negócios e Inovação.
Crédito da imagem: Divulgação / Square Enix