Modelo de remuneração por tempo de jogo acende alerta para o futuro dos indies
Indie.io – Anunciado no início de abril, o Indie Pass chega ao mercado por US$ 6,99 mensais, mas já enfrenta forte resistência: desenvolvedores temem que o cálculo de repasse baseado em horas jogadas reduza a receita de títulos narrativos e experimentais.
- Em resumo: divisão de receita por tempo de uso pode favorecer games de “loop infinito” e estrangular projetos autorais.
Dividir ganhos por tempo jogado preocupa criadores
Estúdios independentes apontam que o modelo incentiva mecânicas de engajamento artificial, tendência que já preocupa outras plataformas. Uma análise da The Verge mostra que serviços semelhantes acabam privilegiando jogos com maior retenção, prejudicando a diversidade criativa.
“Yeah, fuck that. This sort of thing is poison for game developers and a net negative for gaming.” — George Broussard, cofundador de Duke Nukem.
Concorrência acirrada e risco de canibalização de vendas
Segundo a própria Indie.io, mais de 300 jogos independentes estreiam semanalmente nas lojas digitais, número que torna a descoberta um desafio. Para atrair parceiros, a empresa promete visibilidade via launcher próprio e marketing interno, mas não divulga percentuais exatos do repasse – diferente de marketplaces tradicionais que praticam o conhecido 70/30.
Especialistas lembram que serviços como Xbox Game Pass só se viabilizaram após altos adiantamentos a estúdios, algo que o Indie Pass ainda não confirma. Relatório recente da Bloomberg Technology indica que o custo de aquisição de jogos para assinaturas sobe 20% ao ano, pressionando margens de empresas menores.
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Crédito da imagem: Divulgação / Indie.io