Atualização redefine o teto de FPS para monitores de alta taxa
NVIDIA – A gigante das GPUs apresentou recentemente o DLSS 4.5 com um gerador de múltiplos quadros (MFG) agora dinâmico, exclusivo das futuras placas GeForce RTX 50, capaz de alterar sozinho o multiplicador de renderização para extrair cada hertz disponível do seu monitor.
- Em resumo: o software escolhe entre 2X e 6X de forma automática, mirando a taxa de quadros que você limitou ou o refresh do display.
Multiplicador inteligente escolhe até 6X conforme a necessidade
Ao analisar dois parâmetros — frame cap definido pelo usuário ou frequência do painel — o MFG dinâmico adapta a geração de quadros em tempo real. A lógica elimina o desperdício de poder computacional em cenas menos exigentes e, ao mesmo tempo, impulsiona títulos AAA para patamares antes restritos a e-sports. Segundo especialistas citados pela Wired, técnicas de super sampling baseadas em IA já representam o maior salto de eficiência gráfica da década.
“Basta marcar ‘Dinâmica’ em Substituição do DLSS – Modo de Geração de Quadros no NVIDIA App; não requer nenhuma alteração no código do jogo.” — Documentação oficial da NVIDIA.
Modo 6X chega a jogos de peso e ganha reforço de qualidade
Para quem quer sempre o máximo, o MFG Fixo em 6X continua disponível. A lista inicial traz nomes como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 e Microsoft Flight Simulator 2024, títulos que consomem cada teraflop das GPUs atuais. Além disso, o novo “Preset B” foca em nitidez de HUD e já é compatível também com as RTX 40, beneficiando uma base instalada de milhões de jogadores.
Nos bastidores, o DLSS 4.5 roda modelos de inferência em Tensor Cores de 4ª geração, capazes de ultrapassar 1 petaFLOP de cálculo FP8. O movimento pressiona concorrentes como o AMD FSR 3 e consolida a estratégia da NVIDIA de usar IA para prolongar o ciclo de hardware, algo valorizado por desenvolvedores que enfrentam orçamentos de produção cada vez maiores.
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Crédito da imagem: Divulgação / NVIDIA