Recurso em beta antecipa loading e mira jogos mais fluidos no PC
NVIDIA – A empresa liberou recentemente o Auto Shader Compilation (ASC) no DLSS 4.5, solução que compila shaders antes da primeira execução do jogo e promete fim dos engasgos após updates de driver ou patch.
- Em resumo: ASC trabalha em segundo plano e precisa apenas que o título esteja instalado, poupando o gamer de recompilar tudo manualmente.
Auto Shader Compilation elimina stutters pós-update
Disponível para quem já instalou o driver 595.97, o ASC é ativado em “Cache de Shaders” no NVIDIA App e permite ao usuário definir quanto espaço de SSD será reservado. Segundo levantamento da The Verge, travamentos causados por recompilação de shader são uma das principais fontes de abandono precoce em jogos AAA.
“Jogos em DirectX 12 exigem recompilação completa após cada mudança de driver; o ASC faz isso assim que o update termina, sem abrir o executável”, detalha a documentação da NVIDIA.
DLSS dinâmico empurra até 6× mais quadros nas RTX 50
Além do ASC, o pacote traz override para geração de múltiplos frames (MFG). O algoritmo agora decide, em tempo real, quantos quadros extras precisa criar para atingir o FPS desejado ou a taxa de atualização do monitor. Em displays de 240 Hz, a lógica pode chegar a multiplicadores de 4× ou 6×, potencializando a arquitetura Blackwell das futuras RTX 50.
Para o mercado, o movimento reforça a estratégia de fidelizar usuários ao ecossistema proprietário, em contraste com o FSR 3 da AMD, que depende de implantação título a título. Analistas de hardware lembram que, só em 2023, a NVIDIA investiu US$ 5,2 bi em P&D, boa parte focada em IA generativa aplicada a gráficos, de acordo com relatório financeiro enviado à SEC.
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Crédito da imagem: Divulgação / NVIDIA