Atualização também elimina travamentos em Arknights: Endfield
NVIDIA – O driver Game Ready 596.21 WHQL, liberado em 17 de abril de 2026, chega com 958 MB e mira quem quer o máximo do DLSS 4.5 nos recém-lançados PRAGMATA e NTE.
- Em resumo: novo pacote ativa DLSS 4.5 e Path Tracing nos dois games, além de corrigir o stutter em Arknights: Endfield.
IA renderiza 23 de 24 pixels para aliviar a GPU
Com o modelo Dynamic Multi Frame Generation, o DLSS 4.5 faz a neural network preencher até 96 % da cena, economizando recursos e mantendo a nitidez. Segundo um teste técnico citado pela Wired, a abordagem garante saltos de até 70 % em FPS em placas RTX 50 e 40.
“DLSS 4.5 usa redes transformer para prever pixels inteiros em milissegundos, libertando a GPU para efeitos avançados como Path Tracing.” – documentação da NVIDIA.
Lançamentos sincronizados e impacto no ecossistema PC
PRAGMATA, produzido na RE Engine da Capcom, finalmente saiu do limbo após seis anos de adiamentos. O jogo suporta Path Tracing com múltiplos bounces e reflexos, algo normalmente restrito a benchmarks. Já NTE, da Perfect World Games, expande seu mundo sobrenatural com a mesma técnica, tornando partículas e sombras mais realistas.
Para quem usa arquiteturas Blackwell (RTX 50) ou Ada Lovelace (RTX 40), a compatibilidade é total. Gerações anteriores permanecem no DLSS 3 ou 2, enquanto soluções rivais, como o FSR 3 da AMD, ainda não oferecem Path Tracing nativo em larga escala – cenário que pressiona o mercado a acelerar inovações de upscaling.
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Crédito da imagem: Divulgação / NVIDIA