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Negócios e Inovação

Vazamentos de até 1,7 TB expõem falhas gigantes na indústria gamer

Rafael Mendes Duarte
Última atualização: 04/21/2026 8:51 pm
Rafael Duarte
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De GTA 6 a Pokémon, os bastidores que os hackers trouxeram à tona

Rockstar Games e outras cinco potências dos videogames lidaram, nos últimos anos, com investidas que derrubaram servidores, paralisaram projetos e colocaram dados sensíveis na dark web, deixando claro como a segurança virou prioridade estratégica para o mercado de entretenimento digital.

Índice de Conteúdos
  • De GTA 6 a Pokémon, os bastidores que os hackers trouxeram à tona
  • Resgate milionário expõe o futuro da Insomniac
  • Gigabytes roubados: cronologia dos maiores vazamentos
  • Em resumo: 6 ataques somaram mais de 6 TB de dados vazados e pedidos de resgate que chegaram a US$ 2 milhões.

Resgate milionário expõe o futuro da Insomniac

Em 2023, a Insomniac Games teve roadmaps até 2030 escancarados quando invasores exigiram US$ 2 milhões para não liberar 1,67 TB de arquivos. Além de datas e gameplays de Marvel’s Wolverine, o pacote incluía orçamentos, contratos com a Marvel e artes de um futuro X-Men. Casos de ransomware como esse têm crescido 50 % ao ano no setor de entretenimento, de acordo com levantamento da BleepingComputer.

“O ataque comprometeu quase toda a cadeia de produção, do conceito ao build final, afetando também parcerias com a Sony”, dizia nota interna vazada da Insomniac.

Gigabytes roubados: cronologia dos maiores vazamentos

Antes disso, o estúdio polonês CD Projekt RED já havia perdido o código-fonte de Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, enquanto a Capcom viu 390 mil registros de clientes expostos: nomes, e-mails e detalhes de acionistas. O grupo Ragnar Locker, que atacou a Capcom, só foi desmontado pela Europol três anos depois, revelando a dificuldade global de rastrear quadrilhas transnacionais.

Em 2024, foi a vez de a The Pokémon Company investigar 1 TB vazado que incluía décadas de documentação confidencial, planilhas de orçamento (um projeto de US$ 12,1 milhões veio à tona) e artes conceituais de Pokémon Legends: Z-A. Já a Naughty Dog enfrentou o desgaste de ter spoilers de The Last of Us Parte II publicados meses antes do lançamento, acendendo o debate sobre crunch e cultura corporativa.

Por fim, o megahit GTA 6 teve vídeos de desenvolvimento liberados em 2022 pelo Lapsus$, grupo que também atingiu Uber e Nvidia. Embora a Rockstar tenha reforçado perímetros na nuvem após novo ataque em 2026, o código-fonte do jogo segue alvo de especulação em fóruns clandestinos.

O que você acha? A indústria de jogos está preparada para a próxima onda de ciberataques? Para mais análises sobre segurança digital, acesse nossa editoria especializada.





Crédito da imagem: Divulgação / Canaltech

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Rafael Mendes Duarte
Feito PorRafael Duarte
Engenheiro de Sistemas e Especialista em Cloud Computing com ampla experiência na área de TI corporativa.
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